مشخصات درس

هوش و خلاقیت
درباره دوره
- کد دوره: CS043
- گروه - زیر گروه : علوم کامپیوتر - توسعه نرم افزار
- هزینه دوره : براساس شرایط برگزاری اعلام می گردد
- حداکثر ظرفیت : بر اساس نیاز مجموعه
- تاریخ شروع : پس از عقد قرارداد به صورت توافقی تعیین می گردد
- مدت دوره : 20 ساعت
- نحوه برگزاری : حضوری - آنلاین
معرفی:
چرا این دوره مهم است؟
خلاقیت، یکی از مهمترین مهارتهای قرن ۲۱ است و کودکانی که بتوانند خلاقانه فکر کنند، مسائل را تحلیل کرده و ایدهپردازی کنند، در آینده موفقتر خواهند بود. این دوره بهصورت کاملاً تعاملی طراحی شده تا کودکان از طریق بازی، داستانسرایی، چالشهای حل مسئله و برنامهنویسی بصری، خلاقیت خود را شکوفا کنند.
در این دوره، کودکان یاد میگیرند:
- چگونه یک مسئله را از زوایای مختلف بررسی کنند؟
- چطور ایدههای جدید خلق کنند و راهحلهای خلاقانه ارائه دهند؟
- چگونه مسائل پیچیده را به بخشهای کوچکتر تقسیم کنند؟
- چگونه از تفکر الگوریتمی برای حل مسائل استفاده کنند؟
این دوره از ترکیب تفکر خلاق، حل مسئله، مهارتهای تحلیلی و برنامهنویسی بصری استفاده میکند تا کودکان را به چالشهای ذهنی و کشف راهحلهای جدید ترغیب کند.
مدت و ساختار دوره
- مدت دوره: ۲۰ ساعت آموزشی
- تعداد جلسات: ۱۰ جلسه ۹۰ دقیقهای
- روش آموزش: بازیمحور، پروژهمحور، تعاملی
سرفصل:
فصل ۱: تفکر خلاق چیست؟
هدف: تقویت خلاقیت و ایدهپردازی
- تعریف خلاقیت و چرا به آن نیاز داریم؟
- چطور میتوانیم ایدههای جدید خلق کنیم؟
- تمرینات عملی برای تقویت تخیل و خلاقیت
- بازیهای ذهنی و معماهای خلاقانه
فصل ۲: چگونه مسائل را به روشهای مختلف حل کنیم؟
هدف: یادگیری حل مسئله خلاقانه
- روشهای مختلف حل یک مسئله (تفکر واگرا و همگرا)
- پیدا کردن چندین راهحل برای یک مسئله
- بازیهای فکری برای حل مسائل با دیدگاههای مختلف
- آشنایی با تفکر الگوریتمی در حل مسائل روزمره
فصل ۳: تقسیمبندی مسائل و حل گامبهگام آنها
هدف: کاهش ترس از مسائل پیچیده
- چگونه مشکلات را به مسائل کوچکتر تقسیم کنیم؟
- تمرین حل یک مسئله پیچیده با تقسیم آن به مراحل سادهتر
- آشنایی با مفهوم دیاگرام درختی و تحلیل مشکلات از بالا به پایین
- چالشهای گروهی برای حل مسائل پیچیده
فصل ۴: حل مسائل با تفکر الگوریتمی و برنامهنویسی بلوکی
هدف: توسعه مهارت حل مسئله از طریق تکنولوژی
- آشنایی با برنامهنویسی بصری (Scratch یا Code.org)
- ایجاد اولین برنامه برای حل یک چالش خلاقانه
- آشنایی با دستورات شرطی، حلقهها و متغیرها در قالب بازی
- حل چالشهای الگوریتمی و بازیمحور
فصل ۵: پروژه پایانی – طراحی راهحلهای خلاقانه
هدف: ترکیب خلاقیت و مهارتهای حل مسئله
- کار بر روی یک پروژه خلاقانه شخصی
- استفاده از مهارتهای کسبشده برای حل یک چالش واقعی
- ارائه و نمایش ایدههای خلاقانه کودکان در کلاس
- هدیه یک نشان خلاقیت به کودکان برای تشویق تفکر نوآورانه
پیش نیاز:
CS03